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软件开发模型

最早出现的软件开发模型最早出现的软件开发模型是1970年W•Royce提出的瀑布模型。 该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。但计算拓广到统计分析、商...

软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。 软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,...

开发模型是规划,是软件开发的流程,包括需求、设计、编码、测试、维护几个阶段,常用的模型有瀑布、快速原型、螺旋模型、混合等。 开发方法是实现,(我的理解是针对模型中的设计和编码进行实现)有Parnas方法、SASD方法、面向数据结构的软件开...

根据系统的需求和项目管理及开发团队的素质来定:喷泉模型,面向对象的软件开发; 快速原型模型,小型或交互式系统; 增量模型,用户需求稳定; 瀑布模型,用户需求明确。

软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。 软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。 软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务...

与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成.增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而...

1、边做边改模型(build-and-fixmodel) 这种模型一般不会使用。 是不断的修正版本不断的供用户使用,如果出现错误或是新的需求又不断的修改代码 的过程。 缺点: 缺少规划和设计环节。忽略需求环节,风险大。周期长费用高。 2、瀑布模型(Waterf...

上学期刚学,下面是我课件上的特点。 1.瀑布模型:开发模型呈线性,所以当开发成果沿未经过测试时,用户无法看到软件的效果。 2.循环模型:为了描述软件开发过程中可能的回溯,尤其是维护阶段往往要经历上述各个阶段,采用循环模型描述。 3.增量模...

瀑布模型,演化模型(如增量模型、原型模型、螺旋模型)、喷泉模型、基于构件的开发模型和形式方法模型等。 瀑布模型(waterfall model)是1970年有W.Royce提出的,它给出了软件生存周期活动的固定顺序,上一阶段的活动完成后向下一阶段过渡,最...

1、瀑布模型:用户需求一改,过程从上到下不可逆。(需求,分析,设计,实现,测试) 2、统一开发过程(USDP):是一个迭代、递增的开发过程; 每一次迭代均会越来越接近最终目标。 这种方式的优点:过程中需求的改变不会影响到整体项目开发,项...

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